- 【改动】自我缝合时间改为10秒(原12秒)
- 【改动】队友缝合时间改为6秒(原8秒)
由于会减慢游戏节奏,深度伤口机制往往给逃生者带来挫败感。我们希望通过缩短缝合时间来稍稍缓解这一问题,让玩家既能感受到紧迫感,但同时,只要开始付诸行动,不需要太久就能回归正常游戏节奏。
开发者注释
- 【改动】疲劳时间改为2.5秒(原3秒)
- 【改动】疲劳时移速改为2.3米/秒(原2.07米/秒)
- 【改动】野性狂暴持续时间改为11秒(原10秒)
- 【改动】野性狂暴冷却时间改为15秒(原20秒)
- 【改动】野性狂暴期间每次命中移速增加0.24(原0.2)
- 【改动】多项附加品作出相应调整
为了平衡缝合时间缩短所带来的影响,我们将对军团的基础能力进行调整,通过调整野性狂暴的持续时间、冷却时间和移速加成,来缩短其能力的使用间隔,以创造更多发挥机动性优势的机会。配合疲劳时间的调整,军团在狂暴结束后将能够更快地重新投入追逐,更高效地解决战斗。
开发者注释
上述改动将让军团成为更具主动性且灵活的威胁,减少对被动状态效果的依赖。
- 【改动】尾刺攻击蓄力时间改为0.35秒(原0.2秒)
- 【改动】提高了逃生者视角尾刺攻击蓄力音效音量
- 【改动】尾刺攻击落空后冷却时间改为2.5秒(原3秒)
- 【改动】离开巢洞时的杀手本能有效范围改为16米(原12米)
- 【改动】离开巢洞所需时间改为1.5秒(原2.25秒)
- 【改动】终止异形潜伏形态所需的喷火量改为175(原100)
- 【改动】异形热量开始消散前的延迟时间改为15秒(原1秒)
- 【改动】异形散热速度改为2/秒(原25)
- 【改动】多项附加品作出相应调整
当前版本中,由于从蓄力到发起攻击的时间间隔很短,异形的尾刺攻击难以躲避。为了给予逃生者预测危险和应对的机会,我们将调整蓄力时间,并提高蓄力音效音量。为平衡这些改动,我们将同时缩短攻击落空冷却时间,以确保异形可以持续施压。
开发者注释
此外,我们注意到喷火炮台的效果存在不稳定性,高水平玩家能够充分发挥其作用,但对新手玩家来说几乎没什么用处。因此,与其让炮台作为即喷即散的瞬时威胁,不如延长热量留存时间,这样即使较小的、不足以终止异形潜伏形态的灼烧也能起一点作用,即使部署位置不佳,热量也能积少成多。为避免上述改动造成过于严苛的惩罚,我们将同时提高热量阈值。
此外,我们还将对异形的附加品进行调整,增强一些较弱,使用不频繁的附加品,并对炮台相关附加品进行相应调整,以配合上述改动。
- 【改动】偷袭模式冷却时间改为12秒(原14秒)
- 【改动】缩短了穿越后达到最大速度所需要的时间
好孩子在追逐战中的实用性和机动性一直以来是他的核心特色之一,但近期的改动使其在低分段对局中的压迫性有所减弱,因此我们做出了一些调整,以帮助他更快地恢复行动能力,并改善操作手感。
开发者注释
- 【改动】农场主恐惧范围改为40(原32)
- 【改动】枯萎者的恐惧范围改为40(原32)
- 【改动】门徒的恐惧范围改为24(原32)
- 【改动】鬼面的恐惧范围改为24(原32)
- 【改动】白骨商人的恐惧范围改为24(原32)
我们调整了多名杀手的恐惧范围,扩大高机动性杀手的恐惧范围,从而给予逃生者更好的应对机会。缩小隐匿形杀手的恐惧范围,以更好地适配其角色玩法。白骨商人在这方面稍有不同,我们认为通过部署无人机获得无法侦测状态为她增添了隐匿特性。
开发者注释
- 【新增】当满足下列条件之一时,比赛详情页面将出现”投降”选项:
我们知道,当失败已成定局时,困于其中的感觉并不好受。为了应对这种局面,以及对方阵营全部被BOT代替的情况,我们将增加投降选项。
开发者注释
目前此选项仅适用于上述极端情况,但我们将继续关注玩家行为,以确认是否需要进一步扩大适用范围。
对于喜欢使用跌宕剧情的玩家来说,别担心——那不会触发投降选项。
- 【新增】增加一张以杀手小屋为核心的地图
- 【新增】更新了现有地图地块,以改进通行便利性
我们将推出一张以杀手小屋为核心的新地图,以扩展遗弃埋骨地幻境的地图池。同时更新部分地图地块的设计,尤其改善乌鸦巢穴地图装饰性元素碰撞体积阻碍通行的问题。
开发者注释
在新地图中,我们移除了大型树枝,并加入了双板地块,希望为追逐战带来更多可能性。
急速静谧
- 【改动】冷却时间改为25/20/15秒(原30/25/20秒)
兵不厌诈
- 【改动】不留下血丝划痕的时间改为5秒(原3秒)
- 【改动】冷却时间改为25/20/15秒(原30/25/20秒)
与我共舞
- 【改动】不留下血丝划痕的时间改为5秒(原3秒)
- 【改动】冷却时间改为25/20/15秒(原30/25/20秒)
转移注意
- 【改动】触发条件改为至少花1秒修理一台发电机(原3秒)
- 【改动】冷却时间改为25/20/15秒(原60/50/40秒)
这些技能专注于误导杀手,但它们的冷却时间与它们的作用并不相称。通过缩短冷却时间,延长有效时间(尤其是兵不厌诈和与我共舞),我们希望这些非主流技能在以误导玩法为核心的技能组中能发挥更大作用。
开发者注释
击倒出局
- 【改动】逃生者放倒木板后,如果在6秒内移动至木板6米范围外,该逃生者将受到5%减速状态影响,持续3/4/5秒
击倒出局是与放血玩法有关的技能,往往造成一些令人不快的游戏体验。我们希望在保持其实用性的同时对其进行更改。
开发者注释
异形本能
- 【改动】气场显示持续时间改为8秒(原5秒)
- 【改动】浑然不觉持续时间改为40/50/60秒(原16/18/20秒)
歇斯底里
- 【改动】浑然不觉持续时间改为30/35/40秒(原30秒)
- 【改动】冷却时间改为20秒(原30秒)
死亡羁绊
- 【改动】激活技能所需的最短距离改为12/8/4米(原16/12/8米)
NEMESIS
- 【改动】气场显示持续时间改为8秒(原4秒)
与逃生者技能类似,我们对一些表现欠佳,使用率和击杀率较低的杀手技能进行了数值调整,以提高它们在特定技能组中的实用性。
开发者注释
雾中见,
《黎明杀机》团队
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